K V A D R
A T O Ž A I D I M A S
Kvadratas
- judrusis taisyklėmis
apibrėžtas komandinis žaidimas, kurio metu abiejų
komandų žaidėjai kamuoliu bando "iškirsti" visus arba
per nustatytą laiko tarpą - kėlinį kuo daugiau varžovų.
Ž A I D I M O
A I K Š T E L Ė
Kvadratas
žaidžiamas lauke ir salėje kvadrato arba tinklinio
aikštelėse, kurios matmenys 9 x 18 m. Kiekviena žaidimo
aikštelė turi 2 galines linijas,
2 šonines linijas ir vieną bendrą vidurio liniją.
Linijų plotis - 5cm, kurių plotis į žaidimo aikštelės
dydį neįeina. 5 cm linijos nei peržengti, nei užminti
negalima. Linijos turi būti aiškiai matomos, ryškios.
Aikštės kampai ir vidurio linijos pažymėtos
vėliavėlėmis. Vėliavėlių stovelių aukštis nuo 40 iki 60
cm, turi atitikti saugos reikalavimus.
Ž A I D Ė J
A I
Komandos sudėtis - 10 žaidėjų ir 2
atsarginiai. Mišrios komandos sudėtis – 5 mergaitės,
5 berniukai ir 2 atsarginiai žaidėjai – 1 mergaitė,
1 berniukas. Komandų sudėtį (mišri, vien berniukų ar
vien mergaičių) nustato varžybų organizatoriai.
Ž A I D I M
O E I G A
Apšilimui skiriama 3 min. prieš kiekvieną
komandų susitikimą. Prieš
pradedant žaidimą, traukiami burtai dėl kamuolio
arba aikštelės pasirinkimo. Komanda, turinti
kamuolį, yra puolančioji, neturinti kamuolio -
besiginančioji. Žaidimo teisėjui davus signalą
švilpuku, puolančioji komanda pradeda žaidimą ir
paleidžiamas laikas. Puolančioji komanda gali kirsti
pirmu metimu arba pasinaudoti trijų perdavimų
taisykle.
Ž A I D I M O V
A R Ž Y B Ų L A I K A S
Žaidimo
kėlinio trukmė - 10 min. Kėlinys gali būti baigiamas ir
anksčiau, kai vienoje iš komandų "iškertami" visi
žaidimo žaidėjai. Jeigu žaidimo kėlinio laikas baigėsi
ir abiejose komandose liko "neiškirstų" žaidėjų, laimi
ta komanda, kurios žaidėjų liko daugiau. Skiriamas
žaidimo pratęsimas, jeigu komandose, pasibaigus laikui,
liko po lygiai žaidėjų. Komandų kapitonai traukia burtus
dėl kamuolio arba aikštelės pasirinkimo ir žaidžia iki
pirmo "iškirstojo". Po kiekvieno žaidimo kėlinio
komandos keičiasi kvadratais bei kamuoliu. Kai žaidimo
rezultatas lygus, lemiamam kėliniui kvadrato aikštelė
arba kamuolys nustatomi burtais.
Žaidimo laikas
stabdomas:
- keičiant susižeidusius žaidėjus;
- minutinės pertraukėlės metu;
- keičiant tolesniam žaidimui netinkamą kamuolį;
- toli nuriedėjus kamuoliui už kvadrato ribų;
- pasibaigus žaidimo kėlinio laikui;
- keičiant žaidimo atsarginius žaidėjus;
- darant pastabas ir nuobaudas komandos vadovui;
- iškilus
ginčytinam klausimui;
- esant reikalui pasitaisyti aprangą, apavą.
Ž A I D I M O K
A M U O L Y S
Žaidžiama
tinklinio kamuoliu. Kamuolys žaidimui tinkamas jeigu
krisdamas iš 2 m aukščio atšoka nuo grindų 1m. Kamuolį
žaidimui parenka ir pakeičia tik varžybų vyriausiasis
teisėjas. Apie kamuolio būklę žaidimo metu (suplyšo,
deformavosi ir t.t.) praneša komandų vadovai arba
kapitonai.
M I N U T I N Ė
P E R T R A U K Ė L Ė Ž A I D I M E
Kėlinio
metu komandai gali būti skiriama viena minutinė
pertraukėlė. Minutinė pertraukėlė skiriama komandos
vadovui paprašius, kai komanda turi kamuolį. Jos metu
žaidėjai, esantys kvadrate, negali išeiti iš jo.
Komandos vadovas ateina į kvadratą, ar užkvadratį ir
aptaria tolimesnį komandos žaidimą. Už kvadrato
esantiems žaidėjams įeiti į kvadratą draudžiama.
K A M U O L I O
L A I K Y M A S I R P E R D A V I M A S
Žaidimo
komanda savo kvadrate ar užkvadratyje negali pasyviai
laikyti kamuolį ilgiau kaip 5 sek. Laikant kamuolį
ilgiau kaip 5 sek., fiksuojama pražanga ir kamuolys
atitenka priešininkui. Jeigu kamuolys nurieda toli už
kvadrato ribų, kamuolio laikymo laikas skaičiuojamas,
kai jis grąžinamas į kvadratą (kamuolys paliečia
žaidėją) arba užkvadratyje, prie galinės linijos,
esantiems žaidėjams.
Komandai,
turinčiai kamuolį, perdavimų skaičius iš kvadrato į
užkvadratį ir atgal ribojamas. Leidžiami trys perdavimai
"nekertant" žaidėjo, o ketvirtuoju būtina "kirsti"
priešininko žaidėjus. Galima "kirsti" po vieno, po
dviejų perdavimų arba "kirsti" žaidėją iš karto. Kada
vyksta perdavimas ar "kirtimas" sprendžia vyriausias
aikštės teisėjas ir gestų pagalba rodo kamuolio
perdavimų skaičių.
Kamuolį
žaidimo metu kvadrate arba užkvadratyje kitam žaidėjui
perduoti negalima. Negalima kamuolį paridenti, paspirti
koja kitam žaidėjui. Pažeidus šią taisyklę komanda
praranda kamuolį. Kamuolys atitenka varžovų komandai.
Kamuolys iš užkvadračio metamas neįėjus į kvadrato
aikštelės menamą plotą.